«Мгновенный бойкот». «Бойкот никогда не бывает плохой идеей». Это некоторые комментарии в ветке Reddit, в которых обсуждается поворот ИИ и добровольное увольнение сотрудников в Krafton, компании, стоящей за такими хитами, как PUBG. Этот шаг удивителен, и негативная реакция кажется вполне оправданной. В конце июля китайский игровой гигант Krafton объявил, что зафиксировал лучший результат за всю историю и получил рекордно высокий доход, а первую половину текущего года завершил с прибылью почти в полмиллиарда долларов.
Естественно, можно было бы предположить, что Krafton будет с нетерпением ждать дальнейшего развития своего успеха в «Королевской битве» и развития в этом сегменте. Вместо этого компания объявила, что «инвестирует в инновации в области искусственного интеллекта, чтобы сформировать будущее игр». Если это еще не звучало достаточно зловеще, позже компания выпустила еще одну бомбу в конце рекордного третьего квартала, объявив о планах масштабной реструктуризации ИИ, которая включала бы добровольные увольнения сотрудников.
По данным Business Korea, Krafton продвигает схему добровольного увольнения в качестве помощи, а не сокращения штата, добавляя, что она предложит сотрудникам выбор между переходом на другую должность внутри компании или поиском возможностей в другом месте. Но настоящее возмущение произошло из-за вмешательства ИИ в сам процесс разработки игры. Руководитель Krafton Ким Чан-ха сообщил сотрудникам во внутренней служебной записке, что компания «будет автоматизировать работу, основанную на агентном искусственном интеллекте».
Krafton не уточнил, как именно он собирается использовать ИИ, но возможности безграничны. Генерация визуальных эффектов и ресурсов игры, визуализация персонажей, мозговой штурм внутриигровых диалогов, прототипирование, игровое тестирование, оценка качества и многое другое. В конечном итоге цена — это потеря рабочих мест для людей. И если судить по недавним попыткам создания игр с искусственным интеллектом, то это также и снижение качества игр.
Почти экзистенциальная борьба
В июле забастовка SAG-Aftra наконец завершилась после тупика в вопросе прав на личность и голосоподобие ИИ. Соглашение обещало лучшую защиту художникам и работникам индустрии видеоигр в условиях, когда студии все чаще обращаются к искусственному интеллекту. Но не только художники озвучивания и актеры рискуют потерять работу, но и технический и творческий персонал, участвующий в длительном процессе разработки игры. Embark Studios, разработавшая шутер «ARC Raiders», недавно сообщила, что использует преобразование текста в речь (TTS) с помощью искусственного интеллекта для игровых диалогов.
Позже глава компании заявил в интервью, что каждая компания использует ИИ. В ответ на комментарий разработчик Demonschool Necrosoft Games публично заявил, что они скорее отрежут себе руки, чем будут продвигать ИИ. Вступая в дискуссию, руководитель Epic Games Тим Суини заявил, что критика ИИ в играх носит преимущественно политический характер и что ИИ только повысит производительность для создания более качественных игр. Примечательно, что в мае профсоюз актеров возбудил иск против Epic, когда компания использовала сгенерированный искусственным интеллектом голос Дарта Вейдера в «Fortnite», отметив, что компания сделала это за счет протестующих рабочих.
Решение Крафтона не является беспрецедентным, но оно является предзнаменованием наступления плохих времен. ИИ уже проникает в студии, и рабочие места сокращаются. Расследование WIRED показало, что Activision, Blizzard Entertainment, Riot и Treyarch планируют внедрить ИИ. Это произошло после жестоких увольнений в 2024–2025 годах в Microsoft, Riot, Square Enix и других громких компаниях. В 2024 году ошеломляющие 26% работников игровой индустрии в Европе были уволены, тогда как в 2024 году эта цифра составляла 35%. Естественно, шаг Крафтона вызвал критику, а фанаты даже призывают к бойкоту.
Это плохие новости для игр. По крайней мере, на данный момент.
Тема ИИ в настоящее время является табу, по крайней мере, когда дело доходит до публичного обсуждения. Вскоре после того, как Square Enix объявила, что планирует автоматизировать почти 70% задач контроля качества с помощью ИИ, даже инсайдеры раскритиковали это как глупый шаг. Но искусственный интеллект никуда не денется, и мы уже наблюдаем его широкое внедрение. Илон Маск заявил, что его компания, занимающаяся искусственным интеллектом, xAI, будет создавать медиа-контент, генерируемый ИИ, и что «великая игра, сгенерированная ИИ», выйдет в 2026 году. Activision подверглась критике за использование ресурсов, сгенерированных ИИ, в материале «Call of Duty: Black Ops 6». Разработчики также в подавляющем большинстве заявляют, что ИИ снизит качество видеоигр.
Несмотря на все вирусные изображения и видео, созданные такими инструментами искусственного интеллекта, как Midjourney и Dall-E, использовать их для разработки игр — непростая задача. Всего несколько недель назад инвестор в области искусственного интеллекта Мэтт Шумер поделился кадрами сгенерированного искусственным интеллектом игрового клипа, который широко высмеивался из-за нереалистичной физики, плохого 3D-рендеринга и случайных проблем со стабильностью. Сотрудники Electronic Arts также рассказали Business Insider, что их попытки внедрить ИИ в рабочий процесс разработки игр не работают.
Воздействие ИИ на окружающую среду уже вызывает беспокойство, а 95% неудачных инвестиций в ИИ — еще одна головная боль. Добавьте к этому присущие ИИ проблемы, такие как предвзятость и галлюцинации, высокие затраты на обучение и низкий статус качества прямо сейчас — и мы, по сути, наблюдаем плохие новости для игровой индустрии. И если за это придется заплатить тяжелую человеческую цену, несмотря на известные риски и неудачи, переход Крафтона в будущее агентного ИИ заслуживает критики, которая в настоящее время вызывает споры на общественных форумах. Что касается технологического стека, я не надеюсь на него или на хорошее будущее для игр Krafton, таких как PUBG, в целом.

