Предполагалось, что Meta Quest Pro был набег на Meta на более высокий класс на рынке VR. Передовый технологический кусок аппаратного обеспечения, который даст истинными энтузиастами представление о том, что должно было исходить от компании, стоящей за Metaverse.
Предполагалось, что он будет более мощным, удобным и реалистичным, чем его предшественники. Вы можете играть в более требовательные игры, работать в виртуальном офисе и взаимодействовать со своими друзьями с помощью реалистичного отслеживания глаз и лиц. Даже контроллеры были мощными инструментами сами по себе, с выделенными процессорами и встроенными камерами, чтобы обеспечить отслеживание.
Но Quest Pro не выступил, так как Meta запланировала. Несмотря на запуск только в октябре 2022 года, высококлассное устройство было прекращено к началу 2025 года. Даже снижение цены с 1 499 до 999 долларов в 2023 году не смог изменить ситуацию и сэкономить экспериментальную гарнитуру. Так что пошло не так? Мета полностью отказалась от высокого класса рынка VR? И почему компания убила то, что должно было быть их самым мощным устройством в первую очередь?
Мета действительно сосредоточилась на неправильных вещах
Запуск Quest Pro совпал с первоначальным «метаверным» толчком Цукерберга. Технический миллиардер не просто хотел, чтобы люди надевали гарнитуру виртуальной реальности, чтобы бороться с зомби или нарезать блоки со световыми мечами. Он хотел, чтобы его клиенты носили свои гарнитуры для абсолютно всего. Метаверс включал людей, работающих в виртуальной реальности, общение в виртуальной реальности и избегание грязных судоходных контейнеров, в которых они живут, притворяясь дворцом VR, за которые они заплатили реальные деньги, был реальным. Все это было очень «готовым игрокам».
Мета не поняла, что, хотя VR — отличная платформа, люди хотели провести значительное количество времени в реальной реальности. В защите Facebook пандемия коронавируса была в полном разгаре, и устроенная работа стала установлена. Был все шансы, что Meta могла преодолеть разрыв и стать серединой между реальными офисами и ноутбуком в гостиной. Таким образом, гарнитура была более ориентирована на работу и социализацию, чем на игры.
Meta Quest Pro просто не был таким хорошим
https://www.youtube.com/watch?v=7uvfmvmu3vc
Если вы работаете весь день в какую -то гарнитуру VR, она должна тикать несколько коробок. Резолюция должна быть очень высокой и должна быть очень удобной. В то время как Quest Pro удалось отметить коробку с разрешением, он действительно отстал в отделе комфорта. Несмотря на то, что расширенное использование в форме и мягкой способности, расширенное использование увидит, что оно создает горячие точки на лбу и причиняет боль сзади, когда ужесточенный ореол вырыл в череп.
Тогда есть контроллеры, которые великолепны в теории. Каждая содержала три камеры и свой собственный процессор, поэтому каждый контроллер может выполнять отслеживание внутренней аудитории, например, гарнитуру. К сожалению, это также означало, что контроллеры нуждаются в постоянном хорошем освещении, чтобы правильно отслеживать. Из личного опыта я могу сказать, что отслеживание никогда не было совсем правильным для контроллеров высокого класса. Некоторые обновления действительно немного улучшили его, но потом еще раз обновления еще раз усугубили. Использование Quest Pro, вероятно, заставило контроллеров Quest 3 казаться еще лучше, так как я считаю, что они были гораздо более точными, несмотря на более низкий подход.
Что касается контента, разработчики имеют конечные ресурсы и имеют тенденцию производить вещи для самой популярной платформы. «Pro» продал плохо, квест 2 продал исключительно хорошо, а игры, выпущенные для Quest 2, в любом случае работают на Pro. Так что даже дополнительное оборудование не было так полезно.
Ключевая особенность отсутствовала
Добавление датчика глубины подняло квест 3 на другой уровень. Основные вещи, такие как пограничные настройки, были намного проще, так как гарнитура могла сканировать стены, мебель и потенциальные опасности, прежде чем предложить идеальное игровое пространство. Смешанная реальность также получила повышение, и ваша гостиная может стать частью виртуального мира. Первоначально предполагалось, что Quest Pro был датчик глубины, но это было брошено незадолго до того, как гарнитура вступила в производство.
Ходили слухи, что эта функция была шипа из -за эксплойта, которая позволяла гнусным персонажам «видеть через одежду», но официально она была сокращена из -за дополнительных затрат и веса, связанных с ее реализацией. Таким образом, передовая, очень дорогая гарнитура была, по сути, высказывала высококлассные и выдающиеся функции, чтобы снизить затраты.
Другими основными особенностями были просто отполированные версии того, что мы видели в Quest 2. Лучшим примером этого является «полноцветный проход», который был просто расцветанной версией прохождения в сети, которую мы видели на гораздо более дешевой гарнитуре. Это включало в себя те же искажения, низкое разрешение и общее страдание, которое имела предыдущая версия, но теперь она была в очень не слегка триппи.
Отслеживание лица и глаз было хорошими чертами на бумаге, но социальная сторона метаверса была довольно бесполезной. Большинство приложений не было и до сих пор не поддерживали инструменты — так что вы даже не могли бы использовать их, если хотите. У немногих людей был Quest Pro, поэтому, если вы включите отслеживание лица и глаз, вы, вероятно, будете единственным человеком за столом, демонстрирующим выражения лица.
Цена была проблемой
Поскольку Apple узнает чуть позже, правильные цены имеют первостепенное значение для успеха VR. Мета ранее приводила VR в массы с оригинальным квестом и квестом. Это позволяет людям, которые в противном случае были бы закрыты из виртуальной реальности дорогими, нишами, гарнитурами, которые пришли раньше, чтобы испытать платформу. Quest Pro не был таким; Он продавался как высококачественная, техническая гарнитура с ценой, чтобы соответствовать. Проблема в том, что ничто не складывается.
Хотя точная маржа не то, о чем открыто говорит мета, давно признано, что Quest 2 не производитель денег. В лучшем сценарии самая популярная в мире гарнитура виртуальной реальности была по существу продана по стоимости, и Meta в основном сломалась даже с ней. В худшем случае это был лидер по -настоящему, и технологическая компания потеряла заметную сумму в каждой продаже. В любом случае, первоначальная стратегия Meta была не в том, чтобы зарабатывать деньги на оборудовании. Он хотел получить это оборудование в руку как можно больше людей, независимо от того, как выглядела итог.
Настоящие деньги были в «Метаверс». Попросите всех, кто использует свои технологии и в основном живет в ней. Затем вы получаете небольшой кусок каждой транзакции в виртуальном мире, который вы создали. Если бы он вышел из строя, как и планировалось, это было бы одним из величайших решений в истории технологий. К сожалению, акционеры должны быть насыщены, а виртуальная рука Meta была абсолютно танковала деньги. Цены делают профессионал похожим на ужасную сделку, особенно по сравнению с тем, что появилось вскоре после этого.
Quest 3 существует
На момент написания написания Meta Quest 3, вероятно, является лучшей гарнитурой VR на рынке. Он превосходит PRO в нескольких ключевых отделениях: предлагая более высокое разрешение, датчик глубины и пропуск лучшего качества. Контроллеры также, кажется, более точно отслеживают в моем опыте, несмотря на то, что не хватает отслеживания изнутри, наблюдаемого на Pro Controllers. Он также имеет более мощный чипсет, чем профессионал. Snapdragon XR2+ Gen 2’s Snapdragon XR2+ Gen 2 предлагает, помимо прочего, в 2,5 раза лучшая производительность графического процессора, чем Quest Pro Snapdragon XR2+ Gen 1.
Чтобы завершить это, Quest 3 заметно дешевле, чем Pro, выходящая на треть от запуска Pro. Pro изначально составлял 1500 долларов, в то время как последний флагман Quest начинается всего за 499 долларов. Meta также предлагает еще более дешевый вариант с Quest 3S-и, хотя это в основном предназначенное квест 2, это все еще более разумный выбор, чем профессионал.
Таким образом, в то время как Meta не так неправильно с профессионалом, что в конечном итоге убило, это был запуск гораздо лучшей, гораздо более дешевой гарнитуры. Meta не списала линию Pro, и если она сделана правильно, есть энтузиасты, которые будут выплеснуть на передовые технологии. Но больше всего на свете Мета нужно учиться на своих ошибках и фактически производить что-то, что оправдывает высокий ценник.


