Когда вы играете в какую -либо видеоигру — конкурентоспособно или иным образом — есть невысказанное предположение, что на вашем экране что -то произойдет в тот момент, когда вы нажимаете кнопку на контроллере или клавиатуре. Вы нажимаете A, и ваш персонаж прыгает. Вы нажимаете правый спусковой крючок, и пистолет стреляет, и так далее. Тем не менее, важно помнить, что вы не марионетки; Вы отправляете данные с одного устройства на другое. Дело в том, что он может двигаться быстро, но не всегда так быстро, как вам хотелось бы.
Если вы когда-либо играли в игру на своем компьютере и заметили, что ваши игровые движения задерживаются на долю секунды после того, как вы нажмели кнопку, вы испытали феномен задержки ввода. Это может быть невероятно раздражающим, если вы играете в конкуренцию, так как даже полсекундная задержка между входом и действием может полностью отбросить ваш поток, особенно если ваши коллеги-конкуренты не затронуты. Хотя входная задержка не может быть полностью устранена, можно свести к минимуму до такой степени, что вы даже не заметите его. Все, что нужно, — это комбинация оптимизации подключений вашего устройства и графических настроек.
Задержка ввода поступает от разделенного второго данного, проходящего от входных устройств к программному обеспечению
Как и большинство задач на вашем компьютере, ваши входы отправляются на игру через периферийные устройства, такие как ваша мышь, клавиатура или контроллер. Вы нажимаете кнопку на вашем контроллере, которая отправляет сигнал на ваш компьютер. Затем это проанализируется игровым программным обеспечением, которое вы запускаете, и отражается как движение или действие, которое затем отображается вам через ваш монитор. Это звучит просто, когда вы избавляете его, но за долю секунды течет много данных, текущих взад -вперед — вдвойне, если вы играете в игру через подключение к Интернету.
Если в любом из этих соединений есть общеизвестная зацепка, скорость передачи данных замедляется, например, трафик на поддержке шоссе. Может случиться так, что ваш контроллер испытывает ошибку соединения. Возможно, ваше подключение к Интернету является пятнистым, что приводит к высокой пинг в онлайн -матчах, или, возможно, ваш монитор или графический процессор не могут не отставать от качества графики, которую вы пытаетесь отобразить. Любой из них может привести к входному задержке.
Как правило, для регистрации входных данных занимает около 40 миллисекунд или менее, хотя, если вы играете конкурентоспособно, было бы идеально, если бы вы могли снизить это примерно до 10-15 миллисекунд только для этого дополнительного отзывчивости. Если задержка простирается примерно до 50 миллисекунд, то тогда вы начнете действительно замечать разницу, и оттуда только ухудшается.
Входная задержка не может быть устранена, но его можно смягчить
С таким большим количеством потоков данных конкурируют, в основном невозможно полностью исключить входное задержку из игрового процесса. Хотя вы не можете избавиться от него навсегда, тем не менее, это более чем возможно смягчить его последствия, до такой степени, что это едва заметно. Это был бы лучший сценарий для конкурентных игр.
Лучшее, что вы можете сделать, чтобы уменьшить задержку, — это переключиться на проводные соединения для всех ваших устройств. Используйте проводную клавиатуру и мышь или контроллер, а также отказ от Wi-Fi Internet в пользу подключения Ethernet. Беспроводные соединения добавляют еще одно узкое место и часто ограничены самим устройством, и использование жестких соединений выводит это из уравнения. Ваши входные данные будут плавно вытекать из проводного контроллера, а данные могут вылететь прямо с вашего ПК на сервер с проводным подключением к Интернету.
Другой вариант включает в себя улучшение времени визуального отклика. В идеале вы должны использовать монитор с высокой частотой обновления, а также сплошной графический процессор, который может быстро обрабатывать быстро развивающиеся игры без задержки. Вы можете сделать игру меньше налогообложения на графическом процессоре, ограничивая уровень кадров, а также отключив VSYNC. В зависимости от бренда вашего графического процессора, могут быть расширенные варианты, которые также могут помочь. Например, если у вас есть карта NVIDIA, вы можете использовать NVIDIA Reflex и Deep Learning Super Sampling (DLSS) для оптимизации вашего графического процессора для производительности над Fidelity. Ваш монитор также может иметь аналогичные варианты, поэтому ознакомьтесь с этими настройками, чтобы дать себе еще один импульс.

