Графические процессоры — это бесспорные драгоценности короны любого игрового ПК. В то время как настройки отдельных графических процессоров являются нормой сегодня, не так давно игровые ПК накладывали два, три или даже четыре графических процессора. Помимо того, что ПК похож на абсолютный зверь, множественные графические процессоры обеспечивают повышение производительности в графически интенсивных задачах. Как NVIDIA, так и AMD предлагали решения для поддержки нескольких конфигураций GPU, обещающих значительные повышения частоты кадров в более высоких разрешениях-наиболее востребованные функции для любого геймера. Несмотря на их улучшение производительности, двойные графические процессоры теперь являются переживлением прошлого.
Ключевым драйвером для их кончины была их плохая доходность инвестиций. Использование двух графических процессоров в унисон не удваивало производительность, но это, безусловно, стоило вдвое дороже, чем один графический процессор. Кроме того, разработчики игр должны были пройти лишнюю милю и оптимизировать свои игры для нескольких графических процессоров. Поскольку поддержка как производителей, так и разработчиков игр сократилась, игровая индустрия отказалась от двойных настройки графических процессоров и погрузилась в отдельные сборки GPU. Давайте вернемся к некогда популярным двойным графическим процессорам и причинам, которые привели к их падению, несмотря на улучшение производительности.
Несколько графических процессоров не оправдали стоимость
SLI NVIDIA (масштабируемый интерфейс ссылки), который впоследствии стал NVLink, предлагал лучшую производительность с двойным графическим процессором по сравнению с предыдущими решениями на основе PCIe. Однако даже это не может заставить двойные графические процессоры в широко распространенное принятие. Установки с несколькими GPU оставались только энтузиастом на протяжении всей своей истории, в основном из-за их плохой прибыли. GPU всегда были и все еще являются дорогим компонентом любого игрового ПК. Самая мощная графическая карта на рынке может стоить от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов. Укладка множества из них может быстро повысить общую стоимость ПК. Тем не менее, повышение производительности не было близким к огромному увеличению затрат.
В лучшем случае, двойная настройка графического процессора может предложить на 50% больше производительности, чем один графический процессор в некоторых из самых оптимизированных игр. Повышение производительности пошла дальше, когда вы добавили более двух графических процессоров в сборку. Кроме того, укладку нескольких голодных графических процессоров, которые часто требуют мощного источника питания, что приводит к завышенным счетам за электроэнергию. Несколько графических процессоров также генерируют значительное количество тепла, требуя более эффективных методов охлаждения для вашего игрового ПК, что еще больше увеличивает общую стоимость сборки. Незначительный повышение производительности не совсем оправдывал возмутительные затраты на создание Двойного ПК GPU.
Кроме того, большинство современных графических процессоров, таких как RTX 4090 NVIDIA или 7900 XTX AMD, могут самостоятельно обрабатывать 4K Gaming, устраняя необходимость в дополнительном графическом процессоре.
Преимущество производительности в значительной степени зависело от разработчиков игр
Даже после того, как потратил целое состояние на графические процессоры, ваш компьютер не работал в играх, если разработчик специально не разработал его для использования других графических процессоров. В то время как многие популярные названия поддерживали двойные графические процессоры, большая часть названий решила вообще игнорировать технологию. Из поддерживаемых названий, поиск правильно оптимизированной игры, которая эффективно использовала графические процессоры, было редким подвигом. Многие плохо оптимизированные игры теоретически предлагали лучшую частоту кадров, но были печально известны для микросуттеров. Постоянные микросуттеры привели к непоследовательному игровому процессу, который чувствовал себя хуже, чем опыт одного-GPU, несмотря на более высокую частоту кадров. Спросите любого геймера, и они с радостью получат постоянный игровой процесс 30 кадров в секунду более 60 кадров в секунду с Micro заикания.
Последний гвоздь в гробу был решение Nvidia отказаться от NVLink в 2021 году и стержня в области искусственного интеллекта, таких как DLSS. Поскольку производитель поддерживает истонченные, и без того нежизнеспособные двойные графические процессоры имели еще меньше смысла для геймеров.

