Контроллер DualSense для PlayStation 5 уже считается одним из величайших за все время, но это не означает, что Sony планирует скопировать дизайн для своей следующей консоли. Но как улучшить то, что многие называют лучшим контроллером из когда-либо созданных? Sony недавно запатентовала конструкцию, которая может дать нам пару подсказок. Согласно документации, этот контроллер PlayStation заменит почти все традиционные кнопки и джойстики сенсорными поверхностями и оптическими датчиками. Патент представляет собой геймпад практически без физических входов, позволяя игрокам создавать полностью настраиваемые виртуальные контроллеры, которые они могут настроить в соответствии с различными макетами или предпочтениями.
В патенте контроллера описана поверхность ввода, способная обнаруживать прикосновения, касания, смахивания, нажатия, сжатия и даже движения в стиле джойстика. Оптические датчики, встроенные под поверхность, будут не только регистрировать контакт, тепло и давление, но также обнаруживать «прекасание», то есть движение, приближающееся к контроллеру до того, как палец коснется его. Контроллер также может автоматически распознавать пользователей и загружать для них персонализированные профили управления.
В заявке говорится, что эта концепция станет решением давних жалоб на фиксированную компоновку контроллеров. Традиционный дизайн может быть слишком большим или слишком маленьким для некоторых игроков, а фиксированное расположение физических кнопок может ограничивать как гибкость, так и доступность. На протяжении десятилетий игрокам просто приходилось адаптироваться к оборудованию, а не наоборот. Предложение Sony пытается перевернуть эту модель, предоставив геймерам контроллер, который можно реконфигурировать в цифровом виде, не меняя его физическую форму.
Почему история подсказывает нам относиться к этому с недоверием
Конечно, мы должны прояснить одну вещь: это не первый патент на контроллер, поданный PlayStation. Sony уже много раз переосмысливала свои контроллеры с подобными начинками. Все, что действительно обещает этот последний патент, — это то, что компания хочет совершить радикальные изменения. Будет ли этот драматический сдвиг полностью сенсорным, еще неизвестно.
Более того, идея отказа от физических кнопок не нова для Sony… и в прошлом эта идея встречала огромное сопротивление. Игроки обычно предпочитают тактильную обратную связь, например отчетливый щелчок лицевой кнопки или сопротивление аналогового джойстика. И хотя полностью цифровая поверхность, безусловно, может предложить множество преимуществ доступности и беспрецедентный уровень настройки, она также лишит мышечную память и ощущение практического опыта, на которые полагаются многие игроки.
Это не значит, что PlayStation не сможет этого сделать. История Sony демонстрирует готовность экспериментировать, а специальные контроллеры продолжают хорошо продаваться в отрасли. Но, в конце концов, патенты на самом деле служат для компаний всего лишь способом защитить идеи… а не разбрасываться пасхальными яйцами или давать обещания потребителям.