От Steam Deck до Nintendo Switch 2 — портативные игровые консоли процветают в современную эпоху. Честно говоря, они не так уж давно исчезли, поскольку портативные игры популярны уже несколько десятилетий. Как бы то ни было, было несколько устройств, которые кажутся затерянными в песках времени.
У некоторых из этих портативных консолей были грандиозные амбиции, но они не обладали такой продолжительной мощью, как Game Boy от Nintendo. В некоторых случаях они, возможно, были на шаг впереди всех или пытались переписать стандарты своей эпохи, но геймеры были не совсем готовы раскрыть объятия и приветствовать их в своих домах и сердцах. Или, может быть, они были чертовски дорогими!
Тем не менее, интересно оглянуться на историю игр и увидеть портативные игровые консоли в стиле ретро, о которых вы, возможно, никогда не слышали — если, конечно, вы не были там в тот момент. От Sega Nomad до Milton Bradley Microvision — давайте исследуем эти события прошлого.
Сега Номад
Поклонники Sega помнят, как Game Gear пыталась бросить вызов доминированию Game Boy на рынке портативных устройств в 90-х. Несмотря на то, что это была аккуратная консоль с цветным экраном и большим набором недооцененных игр, все помнят практически полное отсутствие времени автономной работы, из-за чего ее было трудно продать. Однако Sega не остановилась бы, создав ультимативную ситуацию «а что, если»: что, если бы она взяла свою очень популярную консоль Genesis и просто сделала ее портативной? Таким образом, Sega Nomad родилась и была выпущена в США в 1995 году.
Истоки этой портативной консоли в стиле ретро можно отнести к выпуску Mega Jet в Японии, но Nomad улучшил ее, включив собственный встроенный цветной экран. Он также имел D-pad и конфигурацию с шестью кнопками, аналогичную его старшему брату. Что делало его действительно отличным, так это совместимость с Genesis. Вы играли на тех же картриджах, а также могли подключить второй контроллер для совместной игры и использовать порт A/V-выхода для подключения портативного устройства к телевизору.
«Кочевник» не заслужил провала, но он это сделал. Во-первых, она вышла на закате срока службы Genesis — к тому же, у нее не было никакой совместимости с Sega CD или 32X. Во-вторых, его цена в почти 180 долларов была слишком высокой, а более позднее снижение цен произошло слишком поздно, чтобы изменить его состояние. И, наконец, время автономной работы было его злейшим врагом — даже короче, чем у Game Gear.
Атари Линкс
В том же году, когда Nintendo выпустила Game Boy, Atari представила Lynx — 16-битную портативную игровую консоль — в 1989 году. По сути, это была более продвинутая консоль, чем Game Boy, предлагающая цветной экран, возможность ComLynx для 16 игроков и серьезное оборудование.
По словам Р. Дж. Микала, одного из разработчиков консоли, Lynx была более чем сопоставима с другими компьютерными системами того времени. «Наш спрайтовый движок (который создает графику для Lynx) в 20-30 раз мощнее, чем спрайтовый движок Amiga», — рассказал Микал Electronic Gaming Monthly (через Atari Times). «ЦП, который управляет игровой логикой, разведкой противника и тому подобным, тот же, что и в Commodore 64. Но наш микропроцессор работает с тактовой частотой в четыре раза быстрее, чем у 64».
Однако цена в 179 долларов всегда работала против этого, тем более что Game Boy стоил вдвое дешевле. Однако первоначальные продажи были не такими уж плохими: Atari сообщила, что в 1990 году было продано 500 000 единиц. Однако появление Game Gear только усилило нагрузку на Lynx и стало конкурентом на рынке цветных портативных устройств. Не помогло и то, что Nintendo и Sega в то время имели доступ к более крупным лицензиям, чем Atari, что делало Lynx менее привлекательным вариантом среди энтузиастов портативных устройств. В конце концов, Lynx оказалась одной из самых провальных игровых консолей всех времен.
Game.com Тигра
Когда-то компания Tiger Electronics была королем портативных игр с ЖК-дисплеем. Его выпуски представляли собой кусочки классического ностальгического развлечения, ориентированного на бюджетную сторону игр. Однако в 1997 году компания Tiger решила, что хочет создать более совершенную портативную систему с картриджами, и выпустила в свет Game.com.
Эта черно-белая консоль имела стилус, сенсорный экран и возможность подключения к Интернету, а также предлагала ряд известных лицензионных игр, в том числе «Затерянный мир: Парк Юрского периода», «Duke Nukem 3D» и «Бэтмен и Робин». Это также было прилично по цене чуть менее 70 долларов.
Тем не менее, здесь возникло две противоречивые проблемы: во-первых, Game.com привлекла геймеров гораздо старшего возраста своими играми, хотя продавалась преимущественно в отделах игрушек. Во-вторых, он оказался между игровыми поколениями; хотя у нее были футуристические особенности, которые позже позаимствовали другие портативные консоли, она все равно очень напоминала старую консоль — и кто собирался переключиться с Game Boy на эту? Game.com изо всех сил пытался занять место на рынке, и Tiger представил новую версию, известную как Pocket Pro, но это мало что изменило. Казалось, это портативное устройство с самого начала было обречено на забвение.
Милтон Брэдли Microvision
За десять лет до появления Game Boy в 1979 году Milton Bradley Microvision претендовала на звание первой портативной игровой консоли с ЖК-дисплеем, использующей картриджи. Однако с технической точки зрения на самой консоли особо ничего не происходило. У Microvision был ЖК-экран 16 x 16, слоты для батарей, кнопки и ручка, но вся фактическая обработка происходила на картриджах, которые скользили и фиксировались на месте над консолью. По сегодняшним меркам это звучит не так уж и много, но эти картриджи содержали до 2048 байт ПЗУ, а также 64 байта ОЗУ.
Microvision стоила около 50 долларов, а картриджи с играми стоили около 18 долларов за штуку. Этот портативный компьютер просуществовал недолго: после 1981 года его сняли с производства в США, и было произведено всего 13 картриджей. Несмотря на это, компания высоко ценит то, как она применила технологию ЖК-дисплеев и достигла чего-то нового для своей эпохи. Можно возразить, что если бы не странные, но замечательные амбиции Microvision, многие другие, возможно, не пошли бы по ее стопам. Даже если об этом практически забыли, это важная веха в истории игр.