120 Гц не означает 120 кадров в секунду: вот разница

При покупке игрового монитора или телевизора вы, вероятно, столкнулись с такими терминами, как «скорость обновления 120 Гц» и «120 кадров в секунду». Хотя эти цифры могут показаться взаимозаменяемыми, они на самом деле относятся к двум очень разным вещам. Многие люди предполагают, что если у них есть монитор 120 Гц, они автоматически испытывают игры, работающие со скоростью 120 кадров в секунду … но это не обязательно. Скорость обновления (Гц) и частота кадров (FPS) способствуют более плавным визуальным эффектам, но ключевое различие между ними заключается в том, что они выполняют разные функции.

Скорость обновления дисплея — измеренная в Герце (Гц) — указывает на то, сколько раз в секунду обновляет экраны с новым изображением. FPS, или рамки в секунду, относится к количеству изображений, которые может генерировать графическую карту и отправлять на монитор каждую секунду. Если FPS выше уровня обновления монитора, дополнительные рамки не будут отображаться, что приведет к узкому месту. С другой стороны, если частота обновления выше, чем выход FPS, вы не получите полных преимуществ от более высокой частоты обновления. Понимание этих различий может помочь вам принять лучшие решения при обновлении вашего дисплея или графического оборудования, помогая вам насладиться более плавным и более отзывчивым игровым опытом в целом. Вот как все это сломается.

Что означает 120 Гц?

Монитор 120 Гц обновляется 120 раз в секунду, что делает движение более гладким по сравнению с более низкой скоростью обновления, такими как 60 Гц. Тем не менее, только частота обновления не определяет, сколько кадров вы действительно увидите — она ​​устанавливает только верхний предел для того, что может отображать монитор. Если игра или видео выводят только 60 кадров в секунду, экран 120 Гц не магически не увеличивает частоту кадров. Это будет просто обновлять одни и те же кадры чаще. В этом случае 60 кадров в секунду будут распространяться по этим 120 обновлениям, по сути, отображая каждую из 60 кадров два раза в секунду.

Более высокие показатели обновления особенно полезны для быстро развивающихся игр, поскольку они уменьшают размытие движения и входные задержки, что делает действия более отзывчивыми. Кроме того, высокая частота обновления может улучшить ваш опыт другими способами за пределами игр. При прокрутке через веб -страницы, навигация на системные интерфейсы или даже просмотр видео, снятых с более высокой частотой кадров, гладкость заметна. Это делает 120 Гц и выше популярного выбора не только для конкурентных геймеров, но и для профессионалов, которые ценят плавное движение в своих рабочих процессах. Многие современные телевизоры и мониторы поставляются с функциями повышения движения, чтобы воспользоваться этими более высокими показателями обновления, хотя они часто требуют оптимизации контента и настройки настройки для эффективной работы.

Что означает 120FPS?

В отличие от скорости обновления, которая является характеристикой дисплея, FPS определяется мощностью вашего графического процессора (графическая обработка) и ЦП (центральная обработка). Более высокий FPS обычно приводит к более плавным игровому процессу и более плавному движению. Однако, если частота обновления вашего монитора ниже, чем в результате FPS вашего графического процессора, вы не будете полностью испытывать эти дополнительные кадры. Например, если ваша видеокарта способна запустить игру со скоростью 120 кадров в секунду, но ваш монитор составляет всего 60 Гц, вы увидите только 60 кадров в секунду, а остальные останется впустую.

Стоит также отметить, что FPS может колебаться в зависимости от сложности игры и рабочей нагрузки на вашем оборудовании. Некоторые игры позволяют вам установить кепку FPS, чтобы обеспечить постоянную производительность, в то время как другие могут видеть падения кадров, если ваша система недостаточно мощная. Такие функции, как частота обновления переменной (VRR), помогают сгладить несоответствия, предотвращая заметное заикание и разрыв экрана. Геймеры, которые расставляют приоритеты с высоким FPS, часто инвестируют в высококлассные графические процессоры, мощные процессоры и достаточное количество оперативной памяти, чтобы избежать узких мест и поддерживать стабильную производительность.

Соответствие HZ и FPS

Несоответствие между HZ и FPS может привести к визуальным артефактам, таким как разрыв экрана, где части нескольких кадров появляются на экране одновременно, создавая разрозненный вид. Такие технологии, как G-Sync (NVIDIA) и FreeSync (AMD), помогают решить эту проблему, динамически настраивая частоту обновления монитора в соответствии с выходом FPS. Эта синхронизация обеспечивает беспрепятственный опыт, особенно в сценах с высоким действием, где внезапные падения FPS в противном случае могут быть резкими.

Помимо игр, отношения обновления и FPS также влияют на воспроизведение видео. Большинство фильмов и телешоу снимаются в 24 кадрах в секунду или 30 кадров в секунду, что означает, что даже на экране 120 Гц в основном будет отображаться одни и те же кадры несколько раз. Тем не менее, какой-то новый контент-видеоигры, с одной стороны, но также и растущее число спортивных трансляций и фильмов с высокой точки зрения-может воспользоваться более высокими показателями обновления, чтобы создать более реалистичный опыт просмотра.

Чтобы максимизировать визуальную производительность, важно соответствовать уровню обновления вашего телевизора или монитора с возможностями GPU. Конкурентные геймеры должны стремиться к высокому показателю обновления в сочетании с системой, достаточно мощным, чтобы последовательно продвигать высокие FPS. Случайные игроки могут не заметить столь же драматичную разницу, но они все еще могут извлечь выгоду из более плавной анимации и снижения входного задержки.