Nintendo Switch 2 здесь, обещающий новые названия и обновленное опыт для множества игр из каталога Back Switch. Владельцы Switch 2 теперь могут наслаждаться названиями Nintendo, такими как «Super Mario Odyssey» и «Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» при более высоком разрешении и частоте кадров, благодаря улучшению оборудования консоли. Модернизированное оборудование консоли по сравнению с его предшественником, но оно предлагает некоторые значительные улучшения, особенно с точки зрения графики и производительности.
Одним из новых аппаратных функций Switch 2 является пользовательский процессор NVIDIA, который оснащен графическим блоком обработки (GPU) наряду с выделенными RT и Tensor -ядрами, которые обеспечивают визуальные эффекты до 4K при использовании при этом консоли в телевизионном режиме и до 120 кадров в секунду (FPS) при использовании в качестве приправа. Более того, он использует nvidia g-sync, когда играет в портативном режиме, устраняя заикание в любой игре, которую вы играете.
Тенсорные ядра Switch 2 оттачивают графику, когда вы играете в игре, используя Super Shapeling Deep Learning (DLSS), технологию рендеринга, которая использует нейронные сети для повышения разрешения игры. Это увеличивает изображения, чтобы изменить их внешний вид, особенно когда производительность падает. С другой стороны, ядра RT повышают возможности освещения Switch 2, улучшив жизненно важность теней и отражений, используя трассировку лучей.
Пользовательские графические процессоры NVIDIA
Одним из точек продажи Switch 2 является его способность использоваться в качестве ручной или домашней консоли. Когда его пристыковано, вы можете настроить его через телевизор или монитор для игры на большом экране, что может увеличить разрешение до 3840 x 2160 (4K) при 60 кадров в секунду. Переключатель 2 также поддерживает 2560 x 1440 при 120 кадров в секунду. Вы получите только максимальное разрешение 1920 x 1080 с использованием встроенного 7,9-дюймового ЖК-дисплея, что заметный шаг вперед от его предшественника.
Тенсорные ядра графического процессора подталкивают разрешения на достижение определенных целей в разных режимах с использованием DLSS. Цели, которые он стремится к достижению, зависят от того, в каком режиме установлен ваш Switch 2, и насколько хорошо он работает. Это означает, что иногда изображение может значительно увеличить, чтобы попытаться достичь целевого разрешения, в то время как в других случаях оно может просто обеспечить небольшой импульс для полировки.
Nintendo вводит GameChat с Switch 2, который также будет использовать преимущества тензорных ядер графического процессора. Это интегрированная платформа для обмена экранами и обмена экранами, которая позволит вам дистанционно играть в игру и общаться с 12 вашими друзьями. Если у вас есть настройка камеры USB-C от Nintendo с консоли, тензорные ядра удалят ваш фон, как встроенный фон зеленого экрана.
В каком режиме вы воспроизводите свой Switch 2, повлияет на качество изображения
Digital Foundry сообщил о производительности Cyberpunk 2077 на Switch 2, определяя, как именно будет проходить индивидуальное оборудование Nvidia при использовании в разных режимах. При использовании в портативном режиме частота тактовой частоты графического процессора почти вдвое увеличивается, чего она может достичь во время состывания, падая с 1 ГГц до 0,56 ГГц. Когда эта производительность снижается, DLSS оснащены изображениями, чтобы создать более четкое изображение. Существует четыре различных конфигурации для коммутатора 2, в зависимости от ваших приоритетов. Конечно, его можно пристыковать или использовать в качестве портативного устройства, но его также можно настроить на качество или режим производительности.
Режим качества предлагает 30 кадров в секунду, в то время как производительность предлагает 40 кадров в секунду. При состывшем, оба режима направлены на одну и ту же цель 1080p, но каждый из них показывает по -разному. Как следует из названия, режим качества достигает более высокого разрешения — между 720p и 1080p — но режим производительности приземляется где -то между 540p и 1080p, что приоритет вместо этого приоритет способности поразить целевые FPS.
Использование консоли в качестве портативного устройства заставит графику варьироваться гораздо большей из -за погружения в производительность и снижения тактовых скоростей. Режим качества направлен на достижение 810p с использованием DLSS, но может содержать 450p. Режим производительности, с другой стороны, получает от 360 до 720p, используя DLSS для достижения более высокого уровня этого диапазона. Выполнение может привести к артефактам сжатия и более зернистым изображениям, особенно когда выдвигаются до крайности, что, в свою очередь, может негативно повлиять на общее качество изображения.