Если вы не помните время, когда SSD не существовали, легко воспринимать как должное, сколько разницы в современных играх. До 2010 -х годов HDDS, механического предшественника SSD, было достаточно, чтобы запустить что -либо. Да, в том числе знаменитый PC Crushing «Crysis». Но жесткие диски, которые являются механическими, подвержены отказам, часто физически больше, и, что наиболее важно, намного медленнее, чем SSD.
Неудивительно, что SSD быстро заменили HDDS в качестве компонента хранения ПЗУ по умолчанию в компьютерах и консолях текущего поколения. На самом деле, дошло до того, что SSD стал обязательным требованием для некоторых крупных обязательных названий AAA, таких как «Gate 3 Baldur».
Тем не менее, этого недостаточно, чтобы просто иметь SSD. Хотя они, как правило, лучше, чем жесткие диски, в игре SSD все еще есть уровни, и все это сводится к чтению и написанию скорости. Например, один из самых медленных типов SSD, SATA SSD, обычно имеет скорость чтения и записи от 200 до 500 МБ/с — миль лучше, чем от 80 до 160 МБ/с, вы получите на стандартных жестких дисках. Но это ничто по сравнению с более чем более чем 2000 МБ/с, которые вы можете получить от NVME SSD. Вы должны проверить наш пост о разнице между SATA и SSD PCIE, если вы хотите узнать больше о различиях.
Но сколько эти скорости влияют на вашу игру? И есть ли момент, когда более быстрые скорости записи больше не имеют значения?
Как SSD улучшают скорость игры?
Поскольку SSD — это в первую очередь там, где хранятся файлы установки видеоигр, как они могут быть важны для скорости видеоигр? Почему не лучше получить большой жесткий диск для дешевого хранения и загружать все игры, которые вы хотите, вместо использования меньшего и более дорогого SSD? Вы можете подумать: «В конце концов, это только для хранения, оперативная память, графический процессор и процессор должны делать все реальные тяжелые». Это правда, но вам не хватает одной решающей части: загрузки экранов.
Когда игра загружается, она берет активы и данные из вашего SSD, перемещает их в ОЗУ, графические активы затем отправляются в VRAM, и, наконец, графический процессор отдает кадр. Движение от SSD к Ram в значительной степени зависит от скорости чтения и записи вашего SSD. Многие из более новых игр с открытым миром используют процесс, называемый «потоковой передачей», где мир вокруг вас загружается в оперативную память, но при движении игра постоянно тянет текстуры, модели и звуки из хранилища. Медленное хранение замедлит этот процесс, и вы можете заметить заикание, отставание или даже сбои.
Это не означает, что ваши игры будут загружаться бесконечно быстрее, чем быстрее получает ваш SSD, помните, что SSD являются лишь частью процесса загрузки. Переход от SATA SSD к SSD PCIE может увидеть значительные (до 35%) улучшения времени загрузки в зависимости от игры. Тем не менее, переход от PCIE 3.0 к SSD PCIE 4.0 будет иметь незначительное значение, если вообще вообще. SSD 5000 МБ/с и 7500 МБ/с. В то время как эти SSD могут читать и писать быстрее за пределами игр, другие важные компоненты, такие как оптимизация двигателя, также значительно способствуют скорости игр.
